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原标题:版本减少8成,游戏公司一年破产近2万家

马上就是正月了,但游戏领域的“年”很难度过。

据央视财经报道,自去年12月重新开始游戏版本号以来,共有各类游戏版本号不足2千种。 这个数字只是一年的五分之一。

年,全国注销、失效的游戏企业只有9705家。 到了年,这个数字达到了18710家,几乎是原来的两倍。

领域监督管理越来越严格,公司加速自我淘汰。 游戏,这个曾经羡慕的领域,现在不是光环……。

在游戏领域赚多少钱?

《红衣教主》的周鸿祎在出演“总裁读书会”节目时裸体说。

“今天你做王者荣耀一天能赚一亿。 明天,在王者荣耀中,马化腾把这块皮肤给大家,一天可以做一亿。 我没说玩游戏不好。 我羡慕你。 而且,我也在玩网络游戏。 因为这笔俗气的钱我也赚。 我们计算出利润比贩毒高,但没有贩毒的风险。 ”。

那么游戏能赚多少钱呢? 我们计算账目。

年,腾讯+网易的游戏收入大约为1500亿元,等于海口市的gdp。

fgo运营了一年,收入达到6亿美元,约等于1.5艘航空母舰。

年,中国游戏海外收益达到95.9亿美元,几乎等于中国南海填海造地的费用。

在这样的好处的诱惑下,很多游戏公司也像雨后春笋一样迅速出现。

陈创煌是广州市游戏企业的负责人。 他告诉我,在限制游戏版本号之前,整个游戏制造商拼写发行的数量,包括我们企业每年发行的游戏在内有10种以上到20种以上,当时大家都属于博概率阶段,有一两种成功就成功了。

有些游戏为了满足客户的猎奇心理,歪曲历史,欺负历史学家。 有些人从客户心中的原始欲望着手,大量采用像鰤鱼和枪战那样血腥暴力的场景。 而且,以美丽的颜色艳照和极其性感的动画人物,也有引导客人的人。

许多网络游戏玩家大多是青少年。 他们的价值观还不成熟,没有辨别独立是非的能力。

年6月19日,世界卫生组织( who )正式将游戏中毒纳入精神疾病,通知世界各国政府,将游戏中毒纳入医疗系统。

在这种情况下,如何保护青少年成为刻不容缓的社会问题。

治理乱象,严格监督管理

游戏领域的混乱越来越激烈,监督管理部门也没有坐视不管。

年3月,国内游戏版号中止了批准发行,游戏领域进入了长达8个月的“冰封期”。 到2005年12月19日,国产网络游戏的版号恢复了承认。

年8月30日,教育部等8个部门共同发布了《综合预防管理儿童青少年近视实施方案》。

年,国家确定限制了青少年的游戏时间和充值金额。

在这种情况下,正如我们所看到的,年,获得版权的游戏数量出现了断崖式的下跌。

广州易幻网络科学技术有限企业市场监督沈陈对记者说,对中小企业来说,通过缩小泡沫(泡沫),(过去)他们要使产品迅速成功,最好的方法是使产品迅速成为山寨一点(现在),(现在)这样的产品基本上是版本

成都一家游戏企业的供应商李青格告诉记者,我这几年80%的中小顾客都死了,经常我们拿不到钱。

获得游戏的版权是游戏成功的关键。 一个游戏不能长时间在线意味着过去的开发价格不能及时变化,更不用说赚钱了。

这种资金压力,有实力的公司还可以承担。 但是,对中小企业来说是“无法忍受的痛苦”,随之游戏公司的破产数量急剧增加。

审查游戏大幅度减少,棋牌类游戏消失了

从年度来看,与前一年相比,年内获得版权的游戏数量断崖下降。

按月的情况,从年12月到年3月恢复批准,共计958个游戏获得版权,占1446个游戏的66%,平均每月约240个游戏维持在比较高的水平。

但是,从年4月开始经过审查的游戏数量明显减少,4月只有1次40种游戏获得版权,5月被认可的游戏数量直接下降到零,之后每月被认可的游戏数量几乎保持在100种以下。

据证券时报记者统计,年获得版权的游戏数量为4050种,年有9369种游戏获得版权,平均每月获得版权的游戏数量达到780种。 年1月~年3月,短短3个月内,1923种游戏获得了版权,平均每月641种。

相比之下,整个一年,审查游戏不到2000种,很可怜。

版号的收紧不仅是国产网络游戏,年度进口网络游戏的认可也同样收紧。 据统计,年获得版权的进口网络游戏共计185种,比年的465种明显下降。

从认可的游戏种类来看,一些最明显的变化是国际象棋游戏基本上消失了。

年,棋牌游戏也经常占4成左右,但年几乎没有棋牌类游戏被审查,只有少数飞行员、象棋等纯粹的棋类游戏获得了版权。

年12月游戏版号码恢复批准以来,市场一直传闻,棋牌类游戏版号码还处于冻结批准状态。 根据国家广电总局发表的数据,侧面印证了这一说法。

降低质量减肥,刻不容缓

版号批准紧缩的影响比不上版号的暂停,但也对游戏市场产生了潜在的默契化影响。 王旭表示,近一年来,游戏公司在研究开发、运营、投入等方面比以前更加谨慎。

首先,由于版本减少成为稀缺资源,游戏公司将测量新游戏和旧游戏的投入和生产。 在伽玛数据中,观察到更多的游戏企业侧重于延长旧游戏产品的生命周期,为此进行了很多事业。

“今年游戏市场的增长有两个明显的变化,一是处于衰退期的老产品收入还在增加。 在今年流水前十的移动游戏中,年和年两种老产品的流水反而增加,首次进入流水top10年度排行榜。 这在过去是罕见的。 ”。 王旭说。

另外,收紧版权审查也有助于刺激游戏公司的创新能力。 王旭说,过去很多游戏公司不希望承担创新风险,可以使用购买量的方法,玩很多新游戏,用这种方法赚钱。 但是,现在获得版权不容易,以量取胜的战略行不通,但这样的游戏公司不想直接与大工厂竞争,所以在玩法和主题素材上,必须尽量与众不同。

“如果你是走在路上的产品,不断用各种版本清洗流量,复印肯定是一样的,受到板块认可的影响,但如果真的能脱颖而出,制作出吸引客户的产品,其实现在的政策是有用的。 获得版权并不容易,但如果真的获得了版权,意味着你的同行竞争对手减少了,生存环境实际上改善了。 ”。 王旭说。

这不是坏事。

所谓的“大浪沙”,会加速什么样的不合适的公司在严格的监督管理下被淘汰呢?

王旭说:“紧缩板块号码、严格监管在某种程度上是开卷领域的升级和创新,从数据来看,也起到了一定的减重提高效果,对领域来说,利润一定比缺点大。”

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标题:【要闻】版号缩水八成 游戏公司2019年倒闭近2万家

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